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一场脱口秀180万播放?头部游戏的年轻化道路还能这样玩!

ohzyh DataEye 2022-06-07
ADX头条 第241期 | 2021/11/24

导语:拒绝脸谱化


手游领域中,SLG是一个长盛不衰的品类。
 
过去几年,SLG的潜力被无数游戏厂商反复挖掘。
 
想要在SLG“乱战”中成功突围,国内SLG头部产品不断尝试创新....
 
根据易观千帆报告指出,截至今年1月,移动SLG领域月活用户规模已达5750万人,突破新高。一方面说明SLG品类前景依然广阔,另一方面反映出SLG领域竞争愈发激烈,厂商需要不断对产品进行创新,吸引更多的目标受众。

数据来源:易观千帆


以中国三国历史为背景的三国SLG是比较吃香的一个品类,并且非常“吸金”,IAP能力比较强。因此,想要在竞争激烈的三国SLG市场中保持足够的竞争力,需要时刻保持“活力”。

就在上个月,作为“率土like”玩法的开创者,网易《率土之滨》开启了六周年庆典活动,除了以“总体战争”为主题打造了一个全新版本之外,还以“率土百家”作为六周年的品牌主张。

畅销榜第4,创下年内新高。据七麦数据显示,《率土之滨》在10月22日当天开启六周年庆典活动。《率土之滨》凭借营销造势和版本更新,一举拿下iOS畅销榜第四名的好成绩,并且创下年内畅销榜排名新高。
 
一款上线6年的“老游戏”保持不错的竞争力,还能持续给玩家带来新鲜感。那么,网易《率土之滨》到底是怎么做的?


01

“脱口秀”+“跨圈竞技”,沟通多元化的年轻玩家

对于三国SLG游戏厂商来说,在精准捕捉目标受众的情况下,需要想办法拓展用户群体。当“Z世代”人群逐渐成为游戏市场的主力用户,如何吸引年轻人成为当下需要解决的一个问题——三国SLG也需要年轻化。头部产品《率土之滨》就采用了沟通年轻人的方式,打开了营销局面。


1.“跨界脱口秀”,迎合当代年轻人的娱乐喜好。在《率土之滨》的游戏内容中,檄文现象可谓游戏一大亮点,说明了语言文学在战争游戏中的重要性。项目组结合游戏本身特色的基础上加以创新。在《率土之滨》六周年庆典的活动中,通过“脱口秀综艺”的形式,迎合当代年轻人的娱乐喜好。
 
作为国内首档基于单款游戏IP所展开的脱口秀综艺,《率土之滨》项目组邀请到笑果文化知名演员王建国、呼兰以及不同内容平台的KOL齐聚本场脱口秀表演。通过各文化圈层的“演员嘉宾”的脱口秀表现,阐述自身对三国历史的理解,以更多的角度看待三国历史和《率土之滨》。

本次脱口秀分为三大章节,分别是吾即时代、四方征服、百家纵横。在各嘉宾结束了前两章节之后,便到了最后的“百家纵横”,其中素有脱口秀学霸之称的呼兰最后登场,更是引爆全程高潮时刻。

三国脱口秀大会


一方面,呼兰巧妙地将“三国梗”融入脱口秀表现,比如“《脱口秀大会》七擒王建国”以及“诸葛亮空城计失效”等等。另一方面,呼兰作为《率土之滨》的玩家,对游戏有深刻的理解,通过语言艺术沟通游戏中的核心玩家。而在轻松欢快的脱口秀表现中,植入《率土之滨》内容玩法,让整个“广告”变得自然。
 
这一场关于《率土之滨》的三国脱口秀专场推出后,引起不少人的关注。在《率土之滨》的官方B站频道中,“率土·三国脱口秀”登上了B站热榜,在全站排名表上最高冲到第74名。从数据上看,该视频是官方账号内播放量最高的视频,截至目前已经取得181万播放。

数据来源:B站


此外,脱口秀演员呼兰在表演中聊到的#呼兰七擒王建国#也成为微博热门话题,相关阅读量高达4600万,讨论超过2.9万次。

数据来源:微博


通过“脱口秀”沟通年轻人。脱口秀综艺是近年来比较火热的一种表演形式,同时也是一种年轻潮流人群的休闲娱乐方式。从内容层面上,脱口秀以诙谐幽默的方式围绕三国主题进行展开,将原本沉闷的三国内容通过轻松的方式进行传播,用“年轻人”的方式沟通年轻人,这是《率土之滨》在年轻化道路上的一个尝试,以吸引更多年轻人的关注和传播。
 
2. 不同圈层内容平台加盟赛事,促进“圈层竞技”。《率土之滨》在去年就举办了名为“吾即时代”的周年邀请赛,开创性地制定了一套符合SLG特性的赛事规则,并且取得了不错的反映。今年再一次推出周年邀请赛,比较特别的是,官方邀请了不同内容平台的用户组成队伍,参与此次邀请赛。
 
在这场规模更大的邀请赛中,官方专门邀请到知乎、虎扑、NGA、懂球帝、军武次位面、铁血网等内容平台的玩家用户和来自笑果文化的脱口秀演员组成共7支直邀队伍。以让不同圈层文化玩家在游戏中进行一次“圈层碰撞”。

官方直邀队伍


《率土之滨》没有以邀请明星站台的形式宣传本次周年邀请赛,而是更“接地气”的选择与平台进行合作。项目组借助各平台的影响力,在各自圈层中提升周年邀请赛的影响力,实现“破圈”;另一方面可以触达各圈层,深入用户圈层文化,挖掘不同平台的用户特性。
 
3.小结:“脱口秀”+“圈层竞技”是《率土之滨》打开年轻化道路的一种尝试。在六周年庆典活动中,《率土之滨》通过脱口秀综艺作为切入点,有目的性的将自身产品带上“年轻流行文化”属性,让严肃的三国文化更加“年轻”。同时以平台直邀队的方式,尝试打破圈层界限,让各平台和产品都能让“流量”流动起来,以构建一个多元、年轻且优质的游戏生态。

02

不强依赖效果广告,拒绝传统脸谱化叙事

从社会化营销侧可以看出,《率土之滨》走上了年轻化的道路。那我们再从投放侧来看:

 
1. 从投放趋势来看:投放力度偏小,渠道相对集中,走精细化投放。根据DataEye-ADX数据显示,《率土之滨》近一年共投放去重素材5000余组,单日投放峰值出现在今年3月10日,为374组。相比于同为头部产品的《三国志·战略版》,《率土之滨》采用了完全不同的投放策略,整体投放力度偏小。

数据来源:DataEye-ADX


数据来源:DataEye-ADX


从数据上看,《率土之滨》在并不强依赖效果广告投放,因此没有采用大规模铺量的方式进行宣传。而在投放渠道上,《率土之滨》Top3投放渠道为抖音、今日头条以及抖音火山版,以“Z世代”为主的B站投放占比接近10%,注重在年轻人社区进行投放。

2. 创意素材方面:锁定泛用户圈层,以明星背书作为沟通切入点。通过对该自然周的素材内容拆解,根据DataEye-Tidea创意素材分析,近90天内,《率土之滨》素材投放主要面向泛用户圈层,并且以“多兵种选择”作为游戏卖点,通过“明星背书”实现沟通切入点,整体表现形式多为“真人剧情实拍”。

数据来源:DataEye-Tidea


此外,《率土之滨》近90天内,以“大场面”、“天气系统”、“真实战场”等关键词展现游戏特点的方式创作素材。同时也会从用户层面出发,通过“六千万玩家”、“玩家大闹一场”等关键词放大用户的重要性。

数据来源:DataEye-Tidea


具体到素材创意上,《率土之滨》结合此前的“脱口秀”内容创作,对于脱口秀演员呼兰、王建国的表演视频进行剪辑,以配合游戏内容进行素材投放。贯彻年轻化的道路,对目标受众和其他分层受众的深刻洞察,巧妙把游戏内容和素材融合,为效果广告素材带来更多的曝光声量。

3. 围绕率土六周年品牌主张“率土百家”,打造玩家纪录片。在《率土之滨》的官方B站频道上发布了一则长达30分钟的短片《率土之滨》六周年历程光影——“兵与滨”,视频中率土玩家分享自身的亲身经历和真实心声,突出每个玩家都有独特的游戏玩法以及对三国历史的不同解读。

数据来源:B站


从用户的角度出发,围绕六周年的核心“主张”,引起共鸣。最终该品牌宣传片取得超过45万的播放量。

此外,在《率土之滨》六周年之际,官方打造了一部全新CG动画,以展现三国一众武将的风采。该CG动画展现多个三国“名场面”,包括“草船借箭”、“赵云长坂坡七进七出”等等,无论是人物立绘还是动画特效都令人眼前一亮。该CG 最终在B站取得超过10万播放。
 
4.小结:不走野蛮投放的道路,向品效合一的思路前进。《率土之滨》在投放侧没有进行大规模的效果广告铺量,而是注重提高创意素材和品牌建设。从投放侧出发,以泛用户圈层为主要对象,精准营销切入点。最后通过官方纪录片升华品牌主张,展现“百家争鸣”的盛况。

03

《率土之滨》六周年品牌主张是“率土百家”

DataEye研究院认为,《率土之滨》六周年营销为了突出“率土百家”的核心主张,注重两个关键点:

 
关键点一:“脱口秀”+“圈层竞技”,打上年轻化标签。当下“Z时代”是游戏市场主力用户,为了尽可能地靠近这一群“付费能力强、人群庞大”的用户群体,《率土之滨》更需要主动接受这种年轻化的内容形态,如脱口秀表现等,构建迎合年轻用户的新思路。同时邀请多平台直邀队的手段,给产品带来持续的热度,实现赛事多文化圈层破圈效果,构建一个多元、年轻、优质游戏生态。
 
关键点二:突出百家争鸣,《率土之滨》的价值观是多元的。提倡“品效合一”是一大趋势,无论针对目标客户还是“Z世代”用户,都需要从追求品质和打造品牌建设的角度出发。特别是当下碎片化信息时代,《率土之滨》更加清楚注意力经济的关键,打造玩家纪录片以及制作高质量CG动画,以及“脱口秀+游戏内容”的形式制作效果广告素材,以让用户聚焦产品本身,实现更大的传播价值。

《率土之滨》在六周年之际提出“率土百家”的核心主张,为了展现自身产品多元的价值观,而不是传统固化的脸谱化叙事。在强调百家争鸣,各自精彩的价值观下,孕育出“脱口秀”、“邀请赛”、“兵与滨纪录片”等一系更具年轻,更具现代的营销内容。


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